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硬件准备(QNAS mini、网络拓扑、宽带)
QNAS mini:N100 CPU,16G 内存,2 _ 2.5G 网口,6 _ 2.5 寸 SATA,买的闲鱼成品
公网 IPv6 地址(打电信客服电话,说要装监控,顺便可以改桥接)
光猫 <...
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Git
UE
设置网络代理代理12git config --global http.proxy socks5://127.0.0.1:10800git config --global https.proxy socks5://12...
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Git
UE
升级 UE 版本将当前分支相对于 Epic 的改动打包成 diff.patch需要先将 Epic 仓库添加到 repo, 如:
1$ git diff --binary Epic/5.2 5.2 > diff....
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Maya HDA 无法修改法线Houdini 18.0, Maya 2018问题: Maya 内通过 Houdini Engine 加载的 HDA 无法修改模型法线原因: Maya 模型法线必须锁定法线后才能修改解决方案: HDA 结尾加一个maya...
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最近通关的两个饱受赞誉的游戏:星际拓荒 (Outer Wilds)、传说之下(Undertale)
星际拓荒的确是最好的科幻和探索类型的游戏,其完全以玩家自身好奇心驱动的探索玩法,结合小、精致、动态、内在一致的宇宙,将宏大的宇宙观与崇高的探索精神充...
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TODO
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材质 / 贴图 不更新Houdini 做材质经常遇到 Viewport 中材质不更新的问题, 是因为 Viewport 的渲染器使用的是 OpenGL, 是不会调用材质 VOP 的:https://www.sidefx.com/docs/h...
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界面频闪 / 闪烁win11 N 卡解决方法: 安装旧驱动,使用 cuda11.6 的版本(2022.5 之前的版本,512.x 亲测可以解决)
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动画骨骼名称不能有奇怪的符号, 否则动画可能导不进来. 比如”+”, 但空格不影响导入.
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循环边在拓扑比较特殊, 无法使用 Edge Loop 时可以使用 Poly Bevel 替代:
修改导入的骨骼名称有根骨骼名字的面前带”+”导致动画无法导入 ue, 所以要在 houdini 中进行骨骼重命名.
导入 FBX Character 后有...